Şimdiye kadar yaşadığımız metaverse deneyimlerinin ortak noktası avartarlarımızın bacaklarının olmamasıydı . Gerek Meta’nın gerekse Microsoft’un geliştirdiği sanal dünyalarda avatarlarımız havada süzülüyordu. Bunun üç temel sebebi vardı: Bacak hareketlerinin takibini VR gözlükteki kamerayla sağlamak mümkün olmadığından fazladan sensörlere ihtiyaç duyulması.